Сегодняшний урок мы посвятим тому как создать векторный бокал используя графический редактор. Для большего эффекта придадим ему неонового свечения и добавим брызг.
Шаг 1.
Создаем прямоугольник и делаем заливку темного цвета. После чего блокируем данный объект что бы было удобнее работать. При необходимости можем его разблокировать в панели «Слои».
Шаг 2.
Приступаем к созданию бокала. Для этого рисуем треугольник используя инструмент «Многоугольник». Выбрав инструмент кликаем в любом месте на рабочей поверхности. В появившемся меню выбираем количество сторон и радиус.
После этого удерживая клавиши Alt+Shift подумаем треугольник тем самым создавая его копию и размещая его строго вертикально.
Переворачиваем верхний треугольник и изменяем его размер потянув за одну из сторон. Что бы создать ножку нашего бокала выбираем инструмент «Прямоугольник». Спускаем наш прямоугольник с вершины на основание, так как показано на фото.
Шаг 3.
Выделяем созданные фигуры и переходим к панели «Обработка контуров». Выбираем пункт «Соединение». Тем самым создаем наш бокал.
Шаг 4.
Удаляем часть нашего бокала. Для этого используем «Ножницы» (С). Кликаем в желаемой область после чего удаляем не нужный элемент.
Шаг 5.
Разместим на бокале половинку лимона. Для его создания нам потребуются инструмент «Эллипс» и «Отрезок линии».
Для установления угла наклона используем инструмент «Поворот».
Шаг 6.
Нарисовав прямоугольник на половине нашего лимона переходим в панель «Обработка контуров» и обрезаем не нужную нам часть.
Шаг 7.
Рисуем две окружности и заливаем их радиальным градиентом. Одну разместим на дольке лимона, вторую на нашем бокале.
Окружности на дольке лимона задаем непрозрачность с пунктом «осветление основ.» Для второго со значением «Осветление».
Размещаем наши окружности на панели слове ниже белых элементов.
Шаг 8.
Копируем окружность дольки лимона. Изменяем форму и размещаем в разных частях контура нашего бокала тем самым придавая ему эффект свечения. Все созданные фигуры так же размещаем ниже белых элементы на панели слоев.
Шаг 9.
Создаем окружность с радиальным градиентом и прозрачностью установленной на осветление основ. Созданный элемент нужно сохранить на панели символов как новый элемент.
Шаг 10.
Используя панель символов и созданный нами элемент размещаем несколько окружностей в произвольном порядке на нашей рабочей поверхности.
После этого выбираем на панели слоев созданные нами окружности. Для этого удерживая кнопку Shift кликаем на желаемом элементе. Выбрав все элементы копируем их на нашу поверхность и размещаем в произвольном порядке.
Шаг 11.
По окончанию получаем бокал с эффектом брызг.